保留原图地标与构图
识别照片中必须保留的主体、场景锚点、视角、地平线、岸线和倒影,不会出现"主体跑位"或"只剩滤镜感"。
把普通风景照转化为有真实材质、浮雕深度和博物馆展示感的矿物地景艺术。水面、山体、云层和建筑按各自物理特征映射为树脂、盐晶、板岩、石英或氧化金属,并保留原图主体、地标、视角、地平线与倒影。
站长点评:普通风景一旦贴个"浮雕"滤镜就会变成糖纸。它最难的是"按地形功能分配材质"——水是盐晶、云是烟晶、岸线是板岩,这套规则站住了,系列感才出得来。
识别照片中必须保留的主体、场景锚点、视角、地平线、岸线和倒影,不会出现"主体跑位"或"只剩滤镜感"。
水面→盐晶 / 树脂,山体→石材 / 板岩,云层→石英 / 烟晶,建筑→石材或氧化金属,整张图统一在真实矿物语言下。
多张照片可强制走同一套材质与色温,自动同步矿物语言、侧光方向和浮雕深度,输出可并排成组。
点击右上"复制给智能体",获得一条包含安装包与源码地址的完整指令。
把指令粘贴到 Codex / WorkBuddy / Claude Code 等任意支持 Skill 的智能体,让它完成安装。
在智能体内发送:使用 $mineral-relief-atlas,把这张风景照做成矿物浮雕地景,保留原构图。即可得到矿物浮雕成品。